ゲーム作りは楽しい

なんか書く

セガ本 進捗4, 5

Chapter4 を読みました。

リアルタイムゲーム関連の話でした

固定FPSと可変FPSについての実装方針の話があったりしました。
今作ってるゲーム、可変対応できるようにdtをupdateに渡してはいるが、なんやかんや固定FPSのほうが楽だからそっちに逃げガチ

本にも書いてあったがポーズとか気をつけないと大変なことになりそう

Chapter5 を読みました

シーン遷移の話がありました。
シーンの管理はもういいや感があったのでサラッと読んだ

初歩的なやつだがIScene的なやつ作ってマネージャーで管理するのが楽そうだ