Chapter4 を読みました。
リアルタイムゲーム関連の話でした
固定FPSと可変FPSについての実装方針の話があったりしました。
今作ってるゲーム、可変対応できるようにdtをupdateに渡してはいるが、なんやかんや固定FPSのほうが楽だからそっちに逃げガチ
本にも書いてあったがポーズとか気をつけないと大変なことになりそう
Chapter5 を読みました
シーン遷移の話がありました。
シーンの管理はもういいや感があったのでサラッと読んだ
初歩的なやつだがIScene的なやつ作ってマネージャーで管理するのが楽そうだ