ゲーム作りは楽しい

なんか書く

セガ本 進捗6

Chapter6 を読みました

文字の表示について書いてあった。
この手のやり方は楽ではあるが、現実問題漢字を表示したかったりもするだろうし
ちゃんとした文字表示の仕組みを使用するのが良さそう

私も以前頑張ってDirectWriteを使ったりしたものだ
(最近はフレームワークを使いまくってるのでこういう低レイヤのところで困ることは無い)
(それはゲームを作ることに集中できて良い)
(以前フレームワークを自作したが、大変だったなぁ)

WinAPIを使ってゲームを作っていたこともあるが、その時もフォント表示はそれようのAPIを使ってやった気がする(が、やりかたは全部忘れた、如何せん5年くらいは前だから)