ゲーム作りは楽しい

なんか書く

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

セガ本 進捗6

Chapter6 を読みました 文字の表示について書いてあった。 この手のやり方は楽ではあるが、現実問題漢字を表示したかったりもするだろうし ちゃんとした文字表示の仕組みを使用するのが良さそう 私も以前頑張ってDirectWriteを使ったりしたものだ (最近はフ…

セガ本 進捗4, 5

Chapter4 を読みました。 リアルタイムゲーム関連の話でした 固定FPSと可変FPSについての実装方針の話があったりしました。 今作ってるゲーム、可変対応できるようにdtをupdateに渡してはいるが、なんやかんや固定FPSのほうが楽だからそっちに逃げガチ 本に…

セガ本 進捗3

Chapter3 を読みました ddsの画像ファイルを読み込むような形に進化した。 アルファブレンドまわりのことが書かれてた。 改めてこのへんの式を見て、そうえば知らなかったかもと思った。 aX+(1-a)Y Xは前景 Yは背景 前方宣言とかの話もあった。 ちなみに私は…

セガ本 進捗 2

Chapter2を読みました VRAMに色情報書き込んで描画しようみたいな章だったのですが、残念なことに指定されたライブラリがうまくリンクできなかった。(IDEのバージョンが違うからだと思います。) ので、仕方なく流し読み そのままChapter3も読み途中です。 本…

セガ本読み始めました

感謝 もうすぐゲームプログラマ3年目くらいなのですが 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を友人からプレゼントで頂きました。 ありがとうございます。(持ってなかったので欲しかった) ただ、2年間サーバーエンジニアしてた身からするとゲーム…