ゲーム作りは楽しい

なんか書く

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【備忘録】EditorGUI リンクタグクリック時の処理

EditorGUI.hyperLinkClicked EditorGUI-hyperLinkClicked - Unity スクリプトリファレンス <a>タグで囲ったテキストのクリック時の処理を登録できる。 なお、hrefはデフォルト登録されているので実装は不要。 対応しているレイアウト EditorGUILayout.TextField</a>…

もう10年プログラミングやってるのに、キャリッジリターンを知らなかった

改行コードでLFとかCRLFとか嫌と言うほど見てきたけど 雰囲気でやってるから… だって、使ったことなかったんだもん #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { int total = 100; for (int i = 0; i <= total; ++i) { if (i > 0) { std::cout << "\033[F"; </thread></chrono></iostream>…