日記
ホームページは Vue.js で作ってるけど だいたいこんな感じ <template> <div class="feed"> <table> <tbody> <tr v-for="item in sortedFeedItems" :key="item.guid"> <td> <p class="date">{{ item.pubDate }}</p> <p class="title"><a :href="item.link" target="_blank">{{ item.title }}</a></p> </td> <td> </td></tr></tbody></table></div></template>
Cドライブがきつきつで、ぴえんになってきたので Dドライブの余ってる容量をCドライブに移動させた。 普通にディスクの管理からやると、一度Dドライブをバックアップしてから削除して、未割当て状態にするのが面倒くさかったので 無料でパーティションのリサ…
夢がかないました。 私は、最近無職です。今もニートライフを楽しんでいます。 そんな私ですが、ありがたいことにモバイル系のゲーム会社から内定をいただいて無事に将来の夢であった”ゲームエンジニア”になることができました。 来年度から仕事が始まります…
ショッピングモールとかを歩いていると「niko and …」をよく見る もしあなたがC++erなら、すぐに気が付いたかもしれない。 あ、これC++のコードだって int main() { auto f = [](auto... niko) constexpr { return (niko and ...); }; static_assert(f(true,…
ゲームは1日1時間 ゲームは1日1時間ってことば聞いたことありますか? 僕は何度かあります。 これ一般的には最大1時間って意味で使われてると思ってるんですけど アウトプットばっかしててインプットの時間がちゃんと確保できてないという事を少し気になって…
↑こういうのをやってみてた 方針的には以下のようなことをしていた ちなみに小難しいことはしておらずシンプルな実装でやってみてた。①反転した状態のテクスチャをあらかじめ作っておく②投影するマスクテクスチャのようなものを用意する③シェーダーでがっち…
C++でDIするヘッダーオンリーのライブラリを作りました。 github.com Zenject(Extenject)などから影響を受けてます。
このシーズンはめっちゃインプットした。主にアニメ。 進捗ダメですになりました。 今期遊んだゲーム 聖剣伝説3 TRIALS of MANA すいません。まだクリアしてないです。 開けてなかったのをようやく開けてプレイした。 もともとドット絵だったものをここまで…
タイトル通りですが、ロゴを作りました。 また、変えるかもしれないですが一旦これで! ゲームのsplashシーンとかで使うようです。 あと個人サークルロゴとかに使えそう
このシーズンはインプットが少ない気がする ずーっとアクションゲームの開発をしていた GitHubの草が明らかに増えた 今期遊んだゲーム ロックマンXDive 今はまっているソシャゲです。 ロックマンのソシャゲといえばロックマンXOverという黒歴史がありました…
ただの備忘録 Windows UpdateがうまくいかずにWSLでの方法がうまくいかなかったので Docker Toolboxでやることに ホストディレクトリのマウントの件は以下を参考に解決した。。 Docker Toolboxでマウントするディレクトリを追加する - Qiita Docker Machine…
今期見たアニメ 少女☆歌劇 レヴュー・スタァライト 友人のススメでDアニメで一気見しました。 (※以下ネタバレ注意) 歌劇もののラブライブとかみたいな普通のアニメだと思って視聴したら、なんかバトルもの?のようななにかでした。 ペアみたいなものができて…
Chapter4 を読みました。 リアルタイムゲーム関連の話でした 固定FPSと可変FPSについての実装方針の話があったりしました。 今作ってるゲーム、可変対応できるようにdtをupdateに渡してはいるが、なんやかんや固定FPSのほうが楽だからそっちに逃げガチ 本に…
Chapter3 を読みました ddsの画像ファイルを読み込むような形に進化した。 アルファブレンドまわりのことが書かれてた。 改めてこのへんの式を見て、そうえば知らなかったかもと思った。 aX+(1-a)Y Xは前景 Yは背景 前方宣言とかの話もあった。 ちなみに私は…
Chapter2を読みました VRAMに色情報書き込んで描画しようみたいな章だったのですが、残念なことに指定されたライブラリがうまくリンクできなかった。(IDEのバージョンが違うからだと思います。) ので、仕方なく流し読み そのままChapter3も読み途中です。 本…
感謝 もうすぐゲームプログラマ3年目くらいなのですが 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を友人からプレゼントで頂きました。 ありがとうございます。(持ってなかったので欲しかった) ただ、2年間サーバーエンジニアしてた身からするとゲーム…
ワンデッキデュエルとは カードキングダムで紹介された1つのデッキを使って昔ながらの遊戯王を楽しむゲームです。本家はポケモンカード等たまに出てくるが、基本は遊戯王の原型を保ち、遊戯王が好きな人、好きだった人が楽しめるような構築になっています。 …
先に言いますが、転職エントリではないです。 あの文化好きじゃない。 いろいろあり、次もまたゲーム業界ですが ソーシャルゲームのサーバーエンジニア ⇒ コンシューマー といった感じで、同じゲームプログラマーですが全く違った方向に行きます。 でも、も…
はじめに NITMic Advent Calendar 2017 21日目担当のマホウです お前も何回目だって言われそうですが、空いていたら埋めます。 今日はせっかくなので作曲の話をします。 プログラマーの職だった僕が作曲をはじめたきっかけの話 個人的によく使うノンダイアト…
NITMic Advent Calenderが今日からスタート! 1日目はマホウさんです。 今回、プログラマーだけでなく絵師さんや音屋さんたちも参加できたほうが良いと思って Adventer というサービスを使ってみたのですが、直接記事を書く機能が存在してなくて、リンクを与…
みなさんゲームジャムをご存知でしょうか? 限られた時間のなかで即席チームでゲーム開発するイベントみたいなものです! 僕は名古屋でハッカソンという名の実質ゲームジャムを運営していて、先日このイベントが行われました。 これが第9回目になるのですが4…
アクションゲーム作るマンだから、空間分割をやってみました。 参考サイトは大正義 http://marupeke296.com/COL_2D_No8_QuadTree.html です。 上のスクショだとA30とB30の判定で試した奴なので、速度差がわかりにくいですが、10000*10000で試したりすると多…
ゲームを作っているとシーンclassみたいなものをだいたい使うわけですが ついメインシーンclassとかにゲームのメイン部分を書いていっちゃうんですよね でも、例えばチュートリアルシーンみたいなのを作りたくなったときとかにメインシーンとは別でメイン動…
たまに動作が停止するのでなんでだーなんでだーって原因をさぐっていたら DirectX::XMMATRIXやDirectX::XMVECTOR(それをメンバにもつclassも)をスマートポインタで扱ってたのがマズかったらしい こいつらの扱いには注意が必要そうですね
ずっとやりたかったけど、MSのサンプル見てても結構めんどくさくて困ってたんです スタックオーバーフローでそれっぽいの見つけたので、ぽいぽいっと入れたらやっとできた とりあえず一安心です。 困ったときはググろうな!!
なんか書くかも