2017-02-09 classって素敵 日記 ゲームプログラミング ゲームを作っているとシーンclassみたいなものをだいたい使うわけですが ついメインシーンclassとかにゲームのメイン部分を書いていっちゃうんですよね でも、例えばチュートリアルシーンみたいなのを作りたくなったときとかにメインシーンとは別でメイン動作と同じものが必要になったとき、すべて移さなくちゃいけなくて大変だったりするんですよね だから動作のclassを作ったうえでシーンclassに持たせてやるのがあとあと何かあったときに楽に移植できたりしていいなぁって思いますね