ゲーム作りは楽しい

なんか書く

2016-12-08から1日間の記事一覧

constexprでテンプレートメソッドパターンやろうとしたら、よくわからんくなった話

C++

そもそもテンプレートメソッドパターンとは、以下のようにアクセスするpublicのメンバ関数内で、(純粋)仮想関数などを使用し、決められた型にはまった動作を行うようにするデザインパターンです。 class Original { protected: int m_num; virtual int cal()…

関数のオーバーロードは静的に決まるの話

C++

関数のオーバーロードは静的に決まることを知らなくてはまったことがあったのでメモ class Super { }; class Sub :public Super { }; void Piyo(const Super& super) { cout << "Super" << endl; } //関数のオーバーロード void Piyo(const Sub& sub) { cout …